texture { pigment { // (---surface color---) marble // some pattern color_map { // color map [0.1 color red 1] [0.5 color rgbf 1] } turbulence 0.5 // some turbulence scale <1,3,1> // transformations } normal { // (---surface bumpiness---) marble 0.3 // some pattern (and intensity) turbulence 0.5 // some turbulence scale <1,3,1> // transformations } finish { // (---surface finish---) ambient 0.2 specular 0.6 // shiny } }