// general light definition light_source { <10, 10, 10> // position of the light source color rgb 1.0 // color of the light // spotlight // cylinder // parallel // area_light , , SIZE1, SIZE2 // (---for spotlight/cylinder---) // radius FLOAT // falloff FLOAT // tightness FLOAT // point_at // for spotlight/cylinder/parallel // (---for area_light---) // adaptive FLOAT // jitter FLOAT // circular // orient // (---other modifiers---) // looks_like { OBJECT } // fade_distance FLOAT // fade_power FLOAT // media_attenuation BOOL // media_interaction BOOL // shadowless }